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警惕“网瘾少年”变“问题少年”

2019-06-17 19:33:09 来源: 未来网

  前不久,PDD 直播删除了自己的《逆水寒》游戏账号。而在删除之前,PDD 将自己的7000 万铜币全部当作红包发了出去;现有的一件件神装也被其悉数分解。

  PDD 作为国内一个较有影响的游戏团队,此番告别,一时引起轰动。短短几天“如何评价PDD 逆水寒删号”就登上了知乎热搜榜榜首。在这里, 人们讨论的不仅仅是《逆水寒》这款游戏,还将网易游戏不断引导玩家氪金的套路揭露出来。新浪体育在微博中提到, PDD 在游玩《逆水寒》的过程中, 花费了近千万元现金。

  其实,自从《逆水寒》这款游戏推出,争议就一直不断。“玩《逆水寒》?家里有矿啊!” 类似的表情包,一度在玩家之间广泛流传。高消费,强氪金, 这些问题至今仍被许多玩家所诟病。

  诚然,游戏软件的开发及其竞技比赛也有其积极的一面,但透过这件事可以窥见“游戏王国”完整而庞大的产业链之一斑。群雄并立的“游戏王国” 已经形成,如果管控不力,一些人很可能成为“网瘾少年”。

  无节制的游戏, 正在侵蚀一些青少年的健康生活

  从商业角度讲,无论是《逆水寒》《地下城勇士》《绝地求生:刺激战场》(俗称“吃鸡”)《王者荣耀》《英雄联盟》《荒野行动》等网游软件都无可厚非。所谓存在即理由。诚然,游戏也给成长中的少年儿童带来了一些难忘的快乐时光。但是,“游戏一族”在青少年中不断扩大和蔓延,甚至影响他们健康成长的现象应该引起公众的高度重视。

  根据多年来中国新闻出版研究院对外公布的调查结果, 我国年人均图书阅读量远远低于以色列、美国、英国、日本等国家。许多人由此发出感叹, 甚至引发了“读书学习”的大讨论。

  然而,我们的周围,沉迷于游戏的“低头一族”随处可见。据公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。2018年6月19日,网络游戏成瘾被联合国教科文组织正式宣布为精神病患。

  “游戏成瘾”的危害,正在无情地侵蚀着现实中的人们,特别是青少年一族更是深受其害。尽管有所谓的“防沉迷软件”,但是一旦“上瘾”, 很多玩家无法收手。即便是成年人也难以自拔,更遑论自制力弱的少儿了。游戏软件场景的设计,步步紧扣,层层深入, 不断以“获得感”“成就感” 刺激玩家,让人在不知不觉中沉沦,逐渐迷失于虚无缥缈的游戏王国。

  近年针对《王者荣耀》的调查显示,这款软件玩家低龄化趋势明显,小学生玩家大约占57% 以上。形形色色的类似网络游戏,因其存在着暴力等消极信息在潜移默化之中成了滋生“问题少年”的土壤。

  解放军陆军总医院成瘾医学中心原主任陶然说,15 年来他治疗了8000 多个网瘾青少年,几乎全都有暴力冲动,半数以上有过对父母扇耳光、将父母按在地下踹打的严重暴力行为。“这些孩子的暴力倾向大都源于网络游戏。”

  游戏软件的场景设计容易传播暴力等不健康内容

  “昨天我杀了好几个人, 就要进决赛圈了,结果被人用平底锅敲死了。”一个二年级小学生说起自己近段时间在玩的游戏,兴致勃勃。前不久,某媒体在辽宁某省级贫困县的4 所村镇中小学随机采访了30多名学生,发现除极个别女学生表示没玩过网游外,95%以上学生表示用电脑、手机等玩过游戏。游戏,是不少同学每天讨论的最热门话题。

  “忍不住想玩,不玩就闹心。”一个学生说,“每天玩游戏,有时一玩就是一天”。 学生玩的手游主要有《绝地求生:刺激战场》(俗称“吃鸡”) 《王者荣耀》《英雄联盟》《荒野行动》等。前两款可以组队, 互动性强,较易上瘾,其中不乏暴力场景。

  日前, 国家卫生健康委员会公布: 我国儿童青少年总体近视率为53.6%。专家提醒,玩游戏长时间集中注意力,眼睛无法放松调节,极易引发近视、弱视。学生因玩网游而成绩逐渐下降直至辍学,更是屡见不鲜。近年来,未成年人因沉迷网游引发的悲剧也时有发生。2013 年,云南17 岁少年连续网游30 小时后跳楼身亡;2015 年,广东15 岁男生因玩游戏被父亲批评跳楼身亡;2016 年, 天津13 岁男孩沉迷网络游戏跳楼自杀……一件件血淋淋的事实冲击着人们的视野。

  救救“网瘾少年”,刻不容缓。

  “防沉迷”系统设计应该更加严谨规范

  尽管许多网游和手游都设计了防沉迷系统,包括“实名制验证”“游戏时间限制”等功能,但实际上,这些措施难以切实发挥作用。通过借用验证资格、更换账号等方式可以轻易“攻破”这些屏障。

  虽已筑起“限时令”高墙, 有学生表示用自己的身份证注册,也可以玩5、6 个小时以上; 如果趁家长不备用成年人的身份证注册,就更没有时间限制了。腾讯公司相关负责人表示,一些账号租赁平台、游戏交易平台引诱未成年人规避监管,严重干扰了防沉迷系统的作用发挥。在一些游戏账号交易平台上输入关键字:“xxxx账号”,搜索后出现大量商品信息,其中许多账号明确提示“身份证:已绑定”或“防沉迷设置:成年”。一位卖家介绍说: “若想购买已经设定为成年人身份信息的游戏账号,不需提供任何买方的身份信息。一些交易平台还出现了租赁游戏账号等交易链接,价格每小时仅几元钱。”

  因此,织密“管护网”防止未成年人沉迷网游,任重道远!

  有人为“网游”站台,理由冠冕堂皇。如果他们是“游戏少年”的父母,换位思考, 设身处地,一切就不辩自明。

  首先网游手游占用玩家大量时间,严重影响工作和学习。其次该游戏不像肢体竞技可锻炼身体, 沉迷其中只会摧残身体, 损害健康。长时间游戏猝死、得病者时有报道便是明证。再次是“烧钱”, 很多人为买“装备”“换皮肤” 花费不菲。有的青少年因没钱上网玩游戏,甚至不惜铤而走险去抢劫。即便是个别人能够从游戏中获利, 那也是舍本逐末,得不偿失。凤毛麟角的获利者正是千万个“ 沉沦者” 换来的, 这样的“ 榜样” 无疑会颠覆少年儿童正确的价值观。

  在2019全国两会上,全国人大代表、北京科学学研究中心副主任伊彤提出了规范网络游戏管理尽快立法的建议,让青少年摆脱网瘾,健康上网。伊彤说,一些网络游戏在制作阶段就设计令人成瘾的内容,一些网络平台在入口端就缺少鉴别,在这样无孔不入的状态之下,青少年沉迷网络就更加容易。尽快开展相关立法调查和研究,针对规范管理网络游戏出台《未成年人网络保护条例》,保护人民群众尤其是广大青少年的合法权益和生命财产安全,为青少年创造一个更加良好健康的生长环境。

  游戏软件开发企业应大力开发学习软件,寓教于乐,提升青少年学习兴趣

  少年儿童是祖国的未来和希望,“少年强则中国强”“少年智则中国智”,青少年的健康成长关乎国之大运,民族昌盛。

    一个世纪之前鲁迅说: “生命是以时间为单位的,浪费别人的时间,等于谋财害命; 浪费自己的时间, 等于慢性自杀”。 一旦被游戏“绑架”了头脑,就会让人虚耗青春,形同行尸走肉。因沉迷游戏而导致的恶性事件频频发生,充分说明游戏的负面影响不容忽视。我们认为, 一个真正成功的企业不但能够创造财富,更应有社会责任和担当。希望多开发一些学习软件,融知识性与趣味性于一体,寓教于乐,让网游作为知识传播的平台和通道,引导和帮助少年儿童快乐学习健康成长。

  (作者:王永彬,系农村青年杂志特稿部主任)

作者: 王永彬 编辑: 董小宁

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